home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d10 / create3.arc / THINK5.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1990-12-09  |  26.1 KB  |  363 lines

  1.                    ------------------------------------------
  2.                    This is the fifth of nine chapters of
  3.                    THINK THUNDER! AND UNLEASH YOUR CREATIVITY
  4.                    Copyright (c) 1989 by Thomas A. Easton
  5.                    ------------------------------------------
  6.     
  7.                      CHAPTER 5: COMPUTER-AIDED BRAINSTORMING
  8.     
  9.         I have told you what brainstorming is. I have told you how it works. I
  10.    have asked you to try the process. And perhaps it has worked for you.
  11.         Beautiful! You may now stop reading. This book has nothing more to
  12.    offer you, for you already know how to be creative.
  13.         You say it didn't work? You didn't need it in the first place, for you
  14.    already had a popcorn mind? Then reread that last paragraph.
  15.         Or did you freeze? Faced with that blank piece of paper, did your mind
  16.    wipe itself clean of every thought? Did you feel naked before me, this book,
  17.    your friends, your coworkers? Did you want to scream?
  18.         Then relax. This book is for you. If your mind just won't pop, we'll
  19.    show you how to crank up a machine to do the job for you, and then how to use
  20.    what the machine produces. That is, we will finally get to what we have
  21.    been promising throughout the last three chapters: computer-aided
  22.    brainstorming.
  23.     
  24.                              BRAINSTORMING MACHINES
  25.     
  26.         But first, let us ask just what a brainstorming machine must have and
  27.    be able to do. The answer is not that the machine must be fully creative,
  28.    for brainstorming is not a recipe for full creativity even in purely human
  29.    hands. That is, the machine need not write poems or short stories or term
  30.    papers. It need not make inventions or discoveries.
  31.         The essence of brainstorming is popping--generating new combinations
  32.    of words, ideas, and images, without regard for whether the combinations
  33.    make any sense at all--and this is what we want the machine to do. We want
  34.    it to generate the essential raw material of the creative process, that
  35.    abundant mixture of gold and garbage through which the critical mind later
  36.    sorts.
  37.         Clearly, the more words, ideas, and images the brainstormer has, the
  38.    greater the number of combinations, the more raw material, he, she, or it
  39.    can produce. That is, before they can ever begin to pop, people need well
  40.    stocked minds, a supply of words, facts, images, concepts, and the like
  41.    that they can mix together in order to come up with new ideas. The most
  42.    creative people seem to have the best stocked minds, through wide reading,
  43.    extensive education, or broad experience.
  44.         A brainstorming machine also needs a "knowledge base," an inventory of
  45.    words, ideas, and images that it can use to generate the combinations. And,
  46.    like creative people, it must be able to generate those combinations freely,
  47.    without restraint. The nonsense filter, the critical mind, must not come
  48.    into play until AFTER the popcorn mind has generated something to run through
  49.    the filter. Activating such a filter too soon inhibits full creativity.
  50.         The machine need not be a computer, at least not in the electronic
  51.    sense, and it need not be complex. In fact, it can be very simple: Take a
  52.    deck of ordinary playing cards. Write on each card a different word; this
  53.    gives you the necessary "knowledge base," though of only 52 words. Now
  54.    shuffle the deck, and deal a five-card hand. Arrange the words to form a
  55.    sentence, adding prepositions, conjunctions, and other words as necessary.
  56.         Or write a dozen nouns in a column down the lefthand side of a sheet
  57.    of paper. Put another dozen nouns on the righthand side of the sheet. Put a
  58.    dozen verbs down the middle. Now take two dice and roll them, once to pick
  59.    a noun from the lefthand column, once for a verb, and once for a noun from
  60.    the righthand column. Add whatever you need to turn your three words into a
  61.    sentence.
  62.         Or write fifty or so nouns on slips of paper, put the slips in a hat
  63.    or jar, and stir them vigorously. Do the same for verbs, adjectives, and
  64.    adverbs. Now draw one word from each of your hats or jars and make a
  65.    sentence.
  66.         A machine is simply an arrangement of items that does something for
  67.    you. In each of these cases, you have created a simple brainstorming machine.
  68.    All three will generate new combinations of the words you provided. All
  69.    three will stand in quite effectively for the popcorn mind you do not
  70.    have--the deck of cards can give you over 300,000,000 five-word combinations,
  71.    and many, many more if you are willing to change the 52-word vocabulary
  72.    once in awhile.
  73.         All three of these processes work by using randomness--the draw of a
  74.    card or a slip of paper, or the roll of dice--to guarantee the originality
  75.    of the resulting combinations. That is, the matching of words has no built-in
  76.    selectiveness. The word "cat" is just as likely to show up with "iceberg"
  77.    as it is with "mouse" (as long as those three words are in the brainstorming
  78.    machine's vocabulary).
  79.         In this respect, they all work in much the same way as the popcorn mind,
  80.    for that aspect of the creative mind does seem to operate randomly--often
  81.    there is indeed no apparent rhyme or reason to the way it combines words,
  82.    ideas, and images. They also resemble the popcorn mind in that most of the
  83.    sentences they produce are garbage; randomness guarantees only novelty, not
  84.    sense. Popcorn minds and brainstorming machines all require the critical
  85.    mind if they are to contribute anything meaningful to your enterprises.
  86.         The critical mind is what discards the garbage. Applied to the output
  87.    of a brainstorming machine--a deck of cards, lists on a sheet of paper,
  88.    hats full of paper slips, or a computer program--it creates the impression
  89.    of creativity by throwing away everything except the good stuff. The process
  90.    is exactly the same as that of the sculptor who, confronted by a block of
  91.    marble, removes everything that does not look like the sculpture he has in
  92.    mind. Writers call this process editing.
  93.         These processes also resemble the popcorn mind in that, despite their
  94.    randomness, they can be focused on a particular topic. The method is simple:
  95.    All you need do is load the machine with words that relate to the topic--any
  96.    topic!--and all the resulting sentences must have something to do with that
  97.    topic.
  98.     
  99.                             A BRAINSTORMING COMPUTER
  100.     
  101.         Unfortunately, all of the above processes are cumbersome. They work,
  102.    but they take time to set up, and more time to use. We would be much happier
  103.    if we had a brainstorming machine that worked at the press of a button,
  104.    that used a larger vocabulary, and that didn't need so much help to turn
  105.    its product into sentences. That is, we would rather have a brainstorming
  106.    computer.
  107.         What should such a machine be like? Consider--it must have lists of
  108.    words, perhaps separate lists for nouns, verbs, adjectives, and adverbs.
  109.    The lists must be changeable, for only by giving the machine a suitable
  110.    vocabulary can one hope to brainstorm about any specific topic. The machine
  111.    must be able to choose words from the lists, not by shuffling and dealing
  112.    cards or rolling dice but by the kindred electronic process of generating
  113.    random numbers. (The program numbers the words in a list from 1 to N, where
  114.    N is the number of words in the list. It then picks a number, at random,
  115.    between 1 and N in order to specify one of the N words.) And finally, it
  116.    must be able to use the words it picks to build sentences.
  117.         I first began to think along these lines when my daughter, then eight
  118.    years old, brought home from the library William Steig's book, C D C, a
  119.    collection of cartoons with strange captions. One drawing pictured a group
  120.    of African pygmies; behind them lay scattered tusks and bare bones. The
  121.    caption was: "V F E-10 D L-F-N."
  122.         My daughter wanted more. So did I. I therefore made a list of all the
  123.    letters and numbers that sounded vaguely like words or syllables and
  124.    programmed my computer to pick, using random numbers, items from the list;
  125.    combine them into strings; and print them out. Unfortunately, none of the
  126.    results resembled sentences even remotely.
  127.         I replaced the list of letters and numbers with lists of words, one
  128.    each for nouns, verbs, adjectives, and adverbs. I had the machine pick words
  129.    at random from the lists and insert them into blank spots in generic
  130.    sentences such as: "Once upon a time, a <ADJECTIVE> <NOUN> <VERB>ed a
  131.    <ADJECTIVE> <NOUN>." I gave this program several different such sentences,
  132.    each one with a different structure, and had it choose one to use, at random.
  133.    This ensured some variety in the results, and those results proved highly
  134.    entertaining, as you might expect considering the resemblance of what I was
  135.    doing to that classic party game, Mad-Libs (see Exhibit 2).
  136.     
  137.    -----------------------
  138.    EXHIBIT 2: A randomly generated fairy tale.
  139.     
  140.         Once upon a time, a blank beer found a resilient student. We then
  141.    incompetently held a buzzing ship. At last, an arched corn on the cob
  142.    fragrantly panted after a truck.
  143.         Who quickly, fragrantly overheard a rhinoceros?
  144.         When the airlock satisfyingly slopped it all on the hot roses, he licked
  145.    its forested egg. Finally, an intelligent supper yearned for an actively
  146.    hot back.
  147.    -----------------------
  148.     
  149.         Then I recast the generic sentences to make them sound like predictions
  150.    of the future, added lists of names, places, disasters, and technical
  151.    developments, and gave the program the ability to generate dates and answer
  152.    questions. And I had a computer psychic that could make utterances such as
  153.    the one in Exhibit 3.
  154.     
  155.    -----------------------
  156.    EXHIBIT 3: A randomly generated prediction for the future.
  157.    Source: T. A. Easton, "Psychics, computers, and psychic computers,"
  158.    THE SKEPTICAL INQUIRER, vol. 11 (No. 4), Summer 1987, pp. 383-388.
  159.     
  160.         Nose jobs for elephants will first be possible on January 6, 2002, but
  161.    it immediately will incinerate a tsunami for Miss Manners.
  162.    -----------------------
  163.     
  164.         Finally, I adapted the techniques I was playing with to produce the
  165.    computer program around which this book is built. It uses lists of up to
  166.    200 nouns, verbs, adjectives, and adverbs supplied by you, the user, to
  167.    generate novel, unexpected word combinations, both as random sentences and
  168.    as phrases or images. It can function completely automatically or it can
  169.    interact with the user.
  170.         And it does indeed work. It generates the new combinations it is
  171.    designed to generate, and it generates them endlessly, limited only by the
  172.    nature of the computer's random number generator (which is not really quite
  173.    random), by the vocabulary you give the program, and by the structure of
  174.    the six available generic sentences into which the program plugs the words
  175.    it chooses.
  176.         Does the program make the computer truly creative? Of course not. It
  177.    mimicks only the first stage--the popcorn mind--of creativity. It does
  178.    nothing remotely resembling the activities of the critical mind. As in the
  179.    case of spontaneous, unaided brainstorming, that remains for the human
  180.    being--you. YOU must identify and discard the garbage and keep or transform
  181.    the rest if you wish to come up with any truly good new ideas. However,
  182.    since the computer relieves you of the need to pop, it is a great help.
  183.    This is why we call the process "computer-aided brainstorming."
  184.     
  185.                              AUTOMATIC BRAINSTORMING
  186.     
  187.         Even without your critical mind, the program can give you material
  188.    that is close to what you seek.
  189.         Consider: You wish to brainstorm about camping trips, perhaps in order
  190.    to devise an original advertising campaign for tents. You therefore load
  191.    the brainstorming computer program's word lists with words related to
  192.    camping, such as: CAMP, SHED, TENT, CLOUD, MOON, REPELLENT, WIND, HEAT,
  193.    BOAT, CAVERN, INJURY, and TREE, among many others. You then set the computer
  194.    to brainstorming in its automatic mode (see Chapter 1 for details), and you
  195.    get the paragraph shown in Exhibit 4.
  196.     
  197.    -----------------------
  198.    EXHIBIT 4: Sample, automatic brainstorming.
  199.     
  200.         We land the tension of a kingly cloth from a logical camp. As expected,
  201.    a royal mist helpfully fail a friend. As expected, a galactic plate subtly
  202.    describe a wrench. She carefully anxiously debate a camp. A rich friend
  203.    report the loyally elegant camp. In conclusion, a lonely tree help a
  204.    developmentally punky incense.
  205.    -----------------------
  206.     
  207.         Do you think that doesn't make much sense? It doesn't have to. This is
  208.    brainstorming, and your task now is to turn your critical mind loose, spot
  209.    the buried gold, and MAKE the nonsense make sense. Throw away whatever
  210.    sentences make no sense whatsoever. With the rest, look at them as if they
  211.    were a psychologist's Rohrschach ink-blots: Let them draw hidden thoughts
  212.    from the depths of your subconscious. Or see them as like the flames in a
  213.    fireplace: Let them prompt you to new thoughts, new images, new ideas.
  214.         What can you see in the above paragraph? Might a "kingly cloth" refer
  215.    to a luxurious tent? Might that galactic plate describing a wrench be a large
  216.    flying saucer seeking help with repairs? Might "tree" and "incense" refer
  217.    to camping in a cedar forest? Now, about that advertising campaign....
  218.         The program has a second automatic mode, too. This one generates images,
  219.    not sentences, by picking random adjective-noun, adverb-verb, and
  220.    adverb-verb- noun combinations, and it can give you such characters for
  221.    your camping ad as "purple wenches." And like the first mode, it is limited
  222.    by the nature of the computer's random number generator and by the vocabulary
  223.    you load into the program's word lists. It is not limited by the available
  224.    sentence structures because it does not deliver sentences.
  225.         In both automatic modes, the program seems to work best when you do
  226.    not try to make all its vocabulary deal with a single topic. Add just ten
  227.    or twenty words to each list every time you change topics. Then the lists
  228.    will contain small vocabularies dealing with several topics, and the
  229.    brainstorms will combine ideas from many--and often very different--topics,
  230.    just as does the human popcorn mind.
  231.     
  232.                             INTERACTIVE BRAINSTORMING
  233.     
  234.         You may shy away from fully automatic, fully random brainstorming. Not
  235.    everyone is comfortable with nonsense. They are reality-bound, and everything
  236.    has to make at least a little sense, and to do so on the surface,
  237.    immediately. They are not prepared to find sense by interpreting or
  238.    questioning or reacting to nonsense, which automatic, random brainstorming
  239.    does require.
  240.         This orientation clearly has to interfere with creativity, for it limits
  241.    the freedom of the popcorn mind by telling it not to bother with anything
  242.    that fails to make immediate sense. However, it does not make our
  243.    brainstorming computer useless. The program has an interactive mode that
  244.    allows a reality-bound user to escape much--but not all--of the nonsense of
  245.    randomness.
  246.         This part of the program first asks you for a topic. That is, you say
  247.    what you want to brainstorm about. Later, when the program generates
  248.    sentences, each sentence will contain your topic word or phrase, thus
  249.    guaranteeing some link to your main concern.
  250.         Once you have named your topic, the program offers you a list of six
  251.    nouns. It calls these nouns "lightning rods" in keeping with the "brainstorm"
  252.    metaphor, and because the phrase fits what will soon happen. You must pick
  253.    one of these "lightning rods," because it seems either to match your topic
  254.    or to contrast with it. The sentence the program later generates will contain
  255.    both this noun and your topic.
  256.         Once you have chosen the lightning rod, the program offers you a list
  257.    of six verbs, calling them "lightning bolts." Pick one, for match or
  258.    contrast, and the program will generate a sentence, using a generic,
  259.    fill-in-the-blank sentence chosen randomly from three available. In this
  260.    sentence, the verb will link your topic (think of the topic as a cloud of
  261.    uncertainty from which lightning must explode in order to create the
  262.    brainstorm) and your chosen lightning-rod noun as if it truly were a
  263.    lightning bolt. The brainstorm will be complete, as illustrated in Exhibit
  264.    5.
  265.     
  266.    -----------------------
  267.    EXHIBIT 5: An interactive brainstorm.
  268.     
  269.         TOPIC: POTATO CHIPS
  270.         LIGHTNING RODS (nouns): path tension HOME colony heat floor
  271.         LIGHTNING BOLTS (verbs): explode repair defy fail CELEBRATE write
  272.         BRAINSTORM: A HOME CELEBRATE the oddly spirited POTATO CHIPS.
  273.    -----------------------
  274.     
  275.         And that brainstorm will NOT be totally random nonsense. In fact, it
  276.    often makes a great deal of sense, largely because you picked three of the
  277.    major words in the sentence. The random component is much less than in the
  278.    fully automatic brainstorm, though it remains adequate to produce the novel
  279.    combinations of words, images, and ideas that are the point of brainstorming.
  280.    Some of the novelty enters the process when you are forced to choose from
  281.    just six nouns and six verbs, all randomly picked, to go with your topic.
  282.    More comes in when the program fleshes out the brainstorm sentences.
  283.         The crucial point about this way of using the brainstorming computer
  284.    program is that YOU remain in control. The process is still computer-aided
  285.    brainstorming, for the computer program adds a distinct component of novelty,
  286.    or randomness, to your choice of topic, lightning rod, and lightning bolt.
  287.    It therefore helps you see beyond the obvious, for though you specify major
  288.    components of the brainstorm, it puts those components in novel relationships
  289.    to each other and adds other components. Again, the program relieves you of
  290.    the need to pop.
  291.         And, of course, if you don't like the result, you can try again. Once
  292.    the brainstorm is complete, the program offers you several options. You can
  293.    save the brainstorm for later reference, you can stay with the same topic
  294.    but choose a new lightning rod and lightning bolt, or you can start over
  295.    with a new topic.
  296.         That is, you can repeat the interactive process until you come up with
  297.    a brainstorm that your critical mind recognizes as gold, not garbage. What
  298.    you do with it then is up to you.
  299.     
  300.                         SUBCONSCIOUS CREATIVITY REVEALED
  301.     
  302.         What is going on here? In both the interactive and the noninteractive
  303.    brainstorms, the computer program is providing outside stimuli that force
  304.    your subconscious to reveal itself. In the interactive process, your choices
  305.    of lightning rod and lightning bolt reflect whatever is going on in the
  306.    subconscious depths of your mind. In the noninteractive process, the
  307.    subconscious reveals itself when you decide that certain sentences--but not
  308.    others--are significant. The wholly human brainstormer can say no more, for
  309.    what pops to the surface of his or her mind--or which popped-up notion he
  310.    or she sees as worth developing further--is precisely the result of the
  311.    same subconscious processes. And those subconscious thought processes are
  312.    creative. They are not reined in by fear of ridicule or failure or success.
  313.    They are full of novel ideas (consider the nature of your dreams, which tap
  314.    the subconscious directly). And most of us suppress them in favor of reality.
  315.    If we wish to tap them as freely as creative artists, who are famous for
  316.    the freedom of their access to their subconsciouses, we need some kind of
  317.    help.
  318.         That help is now in your hands. It is the THUNDER THOUGHT computer-aided
  319.    brainstorming system.
  320.     
  321.                                      SUMMARY
  322.     
  323.         Because the essence of brainstorming is generating new combinations of
  324.    words, ideas, and images, many systems can serve as "brainstorming machines."
  325.    These systems can be as simple as a deck of cards on each card of which is
  326.    written a different word. They can be as complicated as a computer program.
  327.    All must have some initial stock of words, ideas, and/or images to recombine.
  328.    As we might expect, knowing that more creative people tend to be more widely
  329.    read or educated, the larger the initial stock, the better.
  330.         Brainstorming systems or machines all use lists of words as their
  331.    necessary raw material and pick the words by some random process. The
  332.    computer program around which this book is built uses four lists, of up to
  333.    200 words each, of nouns, verbs, adjective, and adverbs. It picks words
  334.    from the lists by generating random numbers. It then plugs the picked words
  335.    into blanks in predefined sentence "frameworks," much as in the party game
  336.    of Mad-Libs. The resulting filled-in sentences are the program's
  337.    "brainstorms."
  338.         The computer program is not, of course, creative in the full sense of
  339.    the term, for its output is necessarily dominated by garbage. On the other
  340.    hand, the creative mind also generates a lot of garbage. In both cases, the
  341.    critical mind is crucial to the creative process, for it must identify and
  342.    discard the garbage and, if necessary, transform what it keeps in order to
  343.    find or create good, new ideas.
  344.         The computer program requires that you first give it a vocabulary with
  345.    which to work. Once you have done so, you can have the program operate fully
  346.    automatically, generating full sentences or adjective-noun, adverb-verb, and
  347.    adverb-verb-noun combinations. You can also give the program a topic and
  348.    choose from lists of six nouns (lightning rods) and verbs (lightning bolts);
  349.    the program then generates sentences in which your choices have severely
  350.    restricted the amount of randomness, or nonsense. In either mode, the program
  351.    relieves you of the need to pop, or to generate novel combinations of words,
  352.    ideas, and images yourself. It taps your subconscious creativity indirectly,
  353.    by asking your subconscious not to create but to choose ideas that mesh
  354.    with its own creations or that inspire it to see sense where your conscious
  355.    mind is blind.
  356.     
  357.    -------------------------------------------------------------
  358.    Press <ESC> to exit this chapter and BROWSE the next chapter.
  359.    -------------------------------------------------------------
  360.     
  361.    Complete book and software available from R.K. West Consulting
  362.    P.O. Box 8059, Mission Hills, CA 91346.
  363.